Seva píše:
Kotel píše:
...
ted nas s Alesarem zarazilo,ze kdyz by dal vetsi dmg na moba,nez ja,jakozto tank(paladin asi mozna),tak by se ten mob rozebehl po nem i kdybych do nej stale mlatil??
dale,jak je to kdyz umru?co se stane/nestane,prijdu o neco bo tak nejak?
Dps povolání mají skilly, které snižují aggro(nasranost moba) nebo mají přirozeně snížený threat (třeba rogue má o 25% nižší threat než ostatní, takže může dát o 25% větší dps, kromě toho má skill, jekož použití sníží aggro i když už se na něj mob rozběhne a tím ho zase vrátí na tanka).
Tank má skilly, které naopak aggro zvyšují, takže jejich ovládání je životně důležité pro ostatní členy party. Tank, co neumí udržet aggro, je k ničemu a vede to k rychlému wipu (celá parta mrtvá).
Při smrti se poškodí váš equip (gear) o několik %. Většina vybavení má určitý limit opotřebovanosti třeba 65/65 a s každým bojem klesne. Pak se musí zajít ke kováři a opravit ho. Čím lepší gear (item level), tím je oprava dražší. S epic gearem na levelu 80 určitě nebudete zkoušet, z jaké výšky ještě přežijete pád (z čím větší výšky spadnete, tím se gear více poškodí).
Racek píše:
ve WoWku mi dost chybi nejaky pvp end game obsah jako gw
battlegroundy, bitva o wintergrasp, bitvy o hlavni mesta, pak duely, pvp areny, vrazdeni nevinnych aliku jen tak pro radost..., staci si vybrat)
battlegroundy jsou rozdelene podle levelu, takze spolu bojuji levely 10-19, 20-29, 30-39 az do 80, ale nevim, jak je to na free serveru s pocty, takze tam mozna neni mozna ani bitva o wintergrasp, ale pokud je tam alespon 500 aktivnich hracu, tak je to realne