|
Našel jsem ještě na našem starém fóru srovnání vojáků. Jedinné co vám tuhle hru může vyhrát, tak je velká armáda.
PODLE CENY
nejlepší ÚTOK pěšky:
1. Nejlepší pěší útočící jednotka je pálkař(Ger) 2. Sekerník(Ger) - dosahuje jen 76,5% efektivnosti pálkaře 3. Šermíř(Gal) - 75,9% 4. Imperián(Řím) - 72,9%
Dle očekávání jsou pálkaři zabijáci. Zbytek je dost pod nimi zhruba na podobných úrovních a jen římští vojáci jsou v pěším útoku slabší než Galští, což pro mě byl trošku šok.
ÚTOK jízdou:
1. Nejlepší jezdecká útočící jednotka je Teuton jezdec(Ger) 2. Equites Imperatoris(Řím) - dosahuje jen 86,5% efektivnosti Teutona 3. Equites Caesaris(Řím) - 84,2% 4. Theutates Blesk(Gal) - 83,9% 5. Haeduan(Gal) - 72,4%
Opět jak se čekalo. Jen mě trošku překvapilo, že římská jízda z Imp. vychází líp než z Caes...
OBRANA protipěchotní:
1. Nejlepší obranná jednotka proti pěšákům je Praetorián(Řím) 2. Phalanx(Gal) - dosahuje jen 90,0% efektivnosti Praetoriána 3. Druid jezdec(Gal) - 74,7% 4. Oštěpař(Ger) - 72,8%
Že pretoriáni jsou proti pěchotě nejlepší bylo jasný. Falanga i tak dosahuje hodně vysokých kvalit. Překvapením je pro mě oštěpař, čekal jsem, že germáni budou mít míň efektivní obranu... Druid je typická obranná jednotka použitelná především, když jde o čas.
OBRANA proti jízdě:
1. Nejlepší obranná jednotka proti jezdectvu je Oštěpař(Ger) 2. Phalanx(Gal) - dosahuje jen 89,9% efektivnosti Oštěpaře 3. Legionář(Řím) - 64,3% 4. Haeduan(Gal) - 47,6% 5. Praetorian(Řím) - 43,1%
Oštěpař jako elitní jednotka proti jízdě se dala čekat, falanga je opět v dosti těsném závěsu. Římskej legionář už je dosti nekvalitní, z čehož je právě vidět ta citelná zranitelnost Římanů jízdou, podobně jako zranitelnost Germánů pěchotou. Haeduána a praetoriána uvádím spíš jen pro zajímavost, protože jsou 4. a 5. v pořadí a už s takto nízkou efektivitou. Z toho si můžete velmi snadno domyslet, jak bídně na tom jsou asi ostatní jednotky jako šermíř, imperián, pálkař, apod. v obraně proti jízdě... Smile
PODLE UPKEEPU
nejlepší ÚTOK pěšky:
1. Nejlepší pěší útočící jednotka je imperián(Řím) 2. Šermíř(Gal) - dosahuje jen 92,9% efektivnosti imperiána 3. Sekerník(Ger) - 85,7%
Tady už rulujou imperiáni, naopak germánský jednotky jsou na tom překvapivě špatně...
ÚTOK jízdou:
1. Nejlepší jezdecká útočící jednotka je Teuton jezdec(Ger) 2. Haeduan - dosahuje jen 93,3% efektivnosti Teutona 3. Equites Caesaris(Řím) = Theutates Blesk(Gal) - 90,0%
Pokud se zanedbá pořizovací cena a vztahuje se to pouze na upkeep, tak platí, že čím větší jednotka, tím lepší útok v poměru k upkeepu - každý dělá nejtěžší jízdu, co má.
OBRANA protipěchotní:
1. Nejlepší obranná jednotka proti pěšákům je Praetorián(Řím) 2. Druid jezdec(Gal) - dosahuje jen 88,5% efektivnosti Praetoriána 3. Paladin(Ger) - 76,9% 4. Phalanx(Gal)=Imperián(Řím) - 61,5% 5. Oštěpař(Ger)=Legionář(Řím)=Šermíř(Gal) - 53,8%
Tady především překvapuje potenciál druida. Při protipěchotní defesne v pozdější fázi teda nemá falangy vůbec smysl vyrábět. A ohromná efektivita pretoriánů vůči všemu ostatnímu zde je naprosto zřejmá.
OBRANA proti jízdě:
1. Nejlepší obranná jednotka proti jezdectvu je Oštěpař(Ger) 2. Haeduan(Gal) - dosahuje jen 91,7% efektivnosti Oštěpaře 3. Phalanx(Gal)=Legionář(Řím) - 83,3% 4. Praetorian(Řím) - 58,3%
Haeduan efektivnější než falanga mě malinko zaskočil a legionář, který se falangám vyrovná, taky. Ale nezapomínejte, že je to vše jen vztáhnuto k upkeepu, ne k pořizovací ceně!
===== RESULT ======
GERMÁN (bez podpor) * nejlepší útok jízdou si germán drží po celý věk - Teuton jezdec má skvělé parametry jak v ceně, tak v upkeepu * na obranu proti jízdě si celý věk drží jen oštěpaře * v počátku věku má suverénně nejlepší útoky a to jak pěchotou, tak jízdou * postupem času, kdy začíná záležet spíš na upkeepu než na ceně, je třeba přejít v pěchotě z pálkaře na sekerníka - tím se bohužel stává germán v pěším útoku z hlediska kvality nejhorší * je velmi zranitelný proti pěším útokům - drží si na obranu rovněž oštěpaře, ale má velmi nekvalitní parametry /srovnání jízdy a pěchoty v útoku/
ŘÍMAN (bez podpor) * na začátku věku je jeho valutou jen praetorián - toho si drží po celý věk na obranu proti pěchotě * pěší útok vede na imperiánech po celý věk - ale z počátku věku to je (ve srovnání s Galy a Germány) nejhorší pěší jednotka, její síla se projevuje až na konci věku * na začátku se v jízdě víc vyplácí vyrábět Imperatorisy než Caesarisy * v pozdější části věku je třeba Imperatorisy vyměnit za Caesarisy * je velmi zranitelný proti útokům jízdou - na obranu drží legionáře /srovnání jízdy a pěchoty v útoku/
GAL (bez podpor) * v obraně drží falangu po celý věk - dosahuje výborných parametrů, není tak dobrá jako praetorián (oštěpař) v boji proti pěchotě (jízdě), ale dosahuje až 90% jejich kvality a je univerzální * v jízdě se víc vyplácí vyrábět blesky než haeduány * v pozdější fázi věku je třeba blesky vyměnit za haeduány * nemá přirozenou slabinu - malinko radši na něj vést útok pěšky než na koních, ale skutečně jen malinko, není to slabina - cena za to je, že nemá žádnou elitníjednotku v řazení podle parametrů
OBRANA (obecně) * je velmi důležité obranu kombinovat z více národů * pokud by každý hrál jen za sebe, bez vzájemné pomoci, tak jsou na tom nejlépe galové... římani jsou příliš zranitelní jízdou, germáni zase pěchotou * ve všech fázích hry je nejlepší obrana poskládaná pouze z těchto dvou jednotek; praetorián a oštěpař - zajišťuje to nejlepší a nejefektivnější obranu, jaké lze na serveru dosáhnout (pokud je čas tam tyto pomalé jednotky dostat) * pokud v alianci chybí římani/germáni je nejlepší alternace za oštěpaře falanga a za praetoriána buď falanga nebo druidí jezdec, v závislosti na tom, jestli je začátek, nebo konec věku
ÚTOK (obecně) * je třeba zvolit, zda je lépe útočit pěšky nebo v jízdě - volba na základě infiltrace špionů, pokud není, tak na základně obráncova národa * útok v jízdě má nejlepší vždy germán, začátkem věku je druhý říman a třetí germán, později je to obráceně * útok v pěchotě na začátku věku má nejlepší germán, druhý je gal a třetí říman, v pozdější fázi je pořadí obráceně (nejlepší říman, nejhorší germán)
JEDNOTKY&POPIS (kdy a co dělat (pro válku) - pohled z hlediska kvality a ceny, neřeší úplný počátek, kdy ještě není vše vynalezeno) ŘÍMAN - legionář - vyrábět pouze na obranu proti jízdě, nevyrábět pokud jsou zajištěni spojenci z řad galů či germánů - praetorián - vyrábět 24 hodin denně a zásobovat jimi co nejvíce spojenců, co jsou ochotni za ně zaplatit, nejefektivnější, nejlevnější a nejlepší obranná jednotka proti pěchotě - imperián - v téhle jednotce vést všechny pěší útoky - z počátku věku přenechávat útoky v pěšácích germánům a galům, později všude zasazovat pěší úder jako první - Equites Imperatoris - na začátku dělat jízdu jen v těchto jednotkách, při útoku nechat útočit germána jako prvního, sám jít jako druhý - Equites Caesaris - později přejít na tuto jízdu, ale útočit s ní až jako poslední ze všech národů (není moc efektivní)
GAL - phalanx - univerzální obranná jednotka, rozhodně vyrábět v hojné míře - je otázka, jestli v pozdější fázi nepoužít raději jezdecké jednotky, jsou efektivnější... (v obraně proti jízdě a pěchotě to je hodně slušná dvojka za oštěpařem a praetoriánem) - šermíř - pěší jednotky vést pouze v šermířích, ve všech fázích věku jako dvojka (nejprve po germánovi, později po římanovi) - Theutates Blesk - na začátku dělat jízdu jen v těchto jednotkách, avšak útočit jízdou jako poslední ze všech - Druid jezdec - používat na rychlou operativní obranu proti pěchotě a POZOR - v pozdější fázi je efektivnější na obranu proti pěchotě než falanga! (dobrá alternativa pro praetoriána v obraně na posílání spojencům) - Haeduan - na tuto jízdu později přejít z Bleska a útočit s ní jako druhý po germánovi a POZOR - v pozdější fázi je efektivnější na obranu proti jízdě než falanga! (dobrá alternativa pro oštěpaře v obraně na posílání spojencům)
GERMÁN - pálkař - na počátku věku hojně vyrábět a útočit s nimi - oštěpař - vyrábět 24 hodin denně a zásobotvat jimi co nejvíce spojenců, co jsou ochotni za ně zaplatit, nejefektivnější, nejlevnější a nejlepší obranná jednotka proti jízdě - sekerník - později na ně přejít z pálkařů, ale útočit s nimi až jako poslední ze všech národů (není tak efektivní) - rytíř - vyrábět pouze na obranu proti pěchotě, nevyrábět pokud jsou zajištěni spojenci z řad galů či germánů - teuton jezdec - v této jednotce vést všechny jezdecké útoky jako první ze všech národů ve všech fázích věku - nejlepší jízda
|